Nasaklaw ko ang No Man’s Sky ng ilang beses sa mga nakaraang taon sa TouchArcade sa pamamagitan ng PC version sa Steam Deck, Nintendo Switch port, mga update, at iba pa. Kahit sa mga nakaraang taon, kamangha-mangha na makita kung gaano karami ang naidagdag ng Hello Games dito, at bago ang ika-walong anibersaryo nito, nagpasya akong magsulat tungkol sa No Man’s Sky muli na sumasaklaw sa kung ano ang gusto ko tungkol dito, kung ano ang pakiramdam na maglaro sa 2024 kumpara sa paglulunsad nito, at higit pa. Hindi ito magiging isang na-update na review ng laro sa ngayon o anuman, ngunit mas isang timpla kung bakit gusto ko ang No Man’s Sky sa ngayon, isang paglalakbay sa memorya, at kung ano ang pakiramdam na nandoon mula sa simula, o bago pa ang simula, dahil nag-pre-order na ako ng vinyl soundtrack bago pa ilabas ang No Man’s Sky. Sa paglulunsad, naisip ko na ang No Man’s Sky ay isang magandang laro na may mahusay na musika at napakaraming potensyal. Nakita ko ang bisyon na makapag-explore ng isang mundo na parang pagpasok sa isang sci-fi book cover, ngunit hindi pa ito naroroon bilang isang buong release.
Noong 2016 nang debut ang No Man’s Sky sa PS4 at PC, nakuha ko ito mula sa aking import store sa PS4 dahil ang Limited Edition na inorder ko ay ipinapadala sa isang kaibigan sa ibang bansa at hindi ko mababago ang pre-order na iyon. Dahil nakatuon na akong bilhin ito nang dalawang beses, makikita mo na labis akong nasasabik na laruin ito, at ginawa ko ito mula sa unang araw. Sa PS4, naglaro ako nito nang mga 15 o 20 oras at nagustuhan ang maraming aspeto kabilang ang pag-explore at musika, ngunit hindi ito mahusay sa teknikal, at maraming lugar ang tila hindi pa ganap na nabuo. Nasiyahan ako mula dito pagkatapos ng ilang linggo pang paglalaro nang pahinto-hinto. Nasa akin pa rin ang day one PS4 physical release, at ini-install ko ito nang walang anumang patch sa aking PS4 Pro upang makita kung ano ang pakiramdam ngayon kumpara sa napakalaking naiibang at na-upgrade na bersyon ng laro na available sa mga modernong platform.
Bago tingnan kung paano nagbago ang No Man’s Sky sa mga nakaraang taon, ano ang unang umakit sa akin dito? Ang pagkakaroon ng isang space exploration game kung saan potensyal kang makakalipad sa mga planeta nang tuluy-tuloy at mag-explore sa sarili mong bilis ay napaka-akit. Ang procedural na kalikasan ay maaaring maging alinman sa dalawa, ngunit ang aspetong iyon ay palaging nagpapataas ng aking pagkamausisa upang subukan at itulak ang mga bagay at tingnan kung makakatagpo ako ng pag-uulit o pagkabagot. Ang pagsisikap na magmadali sa "kuwento" sa simula ay magiging masamang ideya. Naniniwala pa rin ako na ang paglalaro ng No Man’s Sky upang i-optimize o mabilis na kumita ng maraming pera ay hindi ang tamang paraan. Ang No Man’s Sky ay isang laro tungkol sa pag-explore at paglubog sa hindi alam.
Ang mga aspeto ng survival ay palaging ang aking pinakamababang paboritong elemento ng No Man’s Sky, at dahan-dahang pinayagan ng Hello Games ang mga manlalaro na i-tweak ang karanasan hangga’t gusto nila. Ito ang nagpapaumpisa sa akin na maglaro ng No Man’s Sky nang higit pa sa iba’t ibang platform. Sa custom mode o kahit na ang mga creative mode na available, itinuring ko ang No Man’s Sky bilang isang nakakarelaks na karanasan sa labas ng aking mga pangunahing save. Binubuksan ko ito noon kapag gusto ko at nag-explore lang ng isang oras habang tinitingnan ang lahat ng inaalok sa mga planeta o lumilipad lang. Hindi ako nagsawa dito. Sino ang nakakaalam kung gaano karelaks na magkaroon ng 65daysofstatic na musika na tumutugtog habang nag-explore sa kalawakan.
Isang bagay na nakita ko noon na iniisip ng mga tao ay kung ano ang aktwal na ginagawa mo sa No Man’s Sky. Ngayon, maaari itong maging halos kahit ano ang gusto mo. Kung gusto mong sumunod sa isang guided path, pumunta sa mga quest sa normal mode habang dahan-dahang binubuo ang iyong barko at karakter. Hindi ka ba fan ng combat, survival, crafting, at pagtitipon? Maglaro sa creative o custom mode kasama ang sarili mong mga pag-tweak sa difficulty. Ang pang-akit ng No Man’s Sky ay palaging magiging pag-explore at pagtuklas ng mga bagong bagay, planeta, nilalang, at higit pa. Nakakatulong na ang aesthetic at audio design ay kamangha-mangha sa lahat ng aspeto. Kahit na may mga procedurally generated na aspeto, sa palagay ko ang No Man’s Sky ay nananatiling isa sa mga pinaka-kapansin-pansin at kaakit-akit na mga laro doon.
Mula nang ilunsad, ang No Man’s Sky ay nakatanggap ng hindi mabilang na mga update na nagdadala ng mga bagong game mode, bagong nilalaman, mga pagpapabuti sa quality of life, napakalaking visual improvements, mga pagpapahusay sa combat, mga idinagdag na tampok, at talagang binago ang laro tungo sa isang napakahusay na karanasan sa ngayon. Dahil nalaro ko ang No Man’s Sky sa halos lahat ng update, naisip ko na magiging masaya na bisitahin muli ang launch 1.00 release sa PS4 at tingnan kung ano ang pakiramdam ngayon. Bagaman ang mga visual na pagbabago at pagpapabuti ay agad na nawawala kapag bumalik sa 1.00, nakalimutan ko kung gaano kahusay ang paglalaro ng laro sa ngayon kumpara sa launch version. Nakalimutan ko rin na walang third-person mode noong 1.00. Ang kawalan ng quick access menu ay isa pang malaking pagkawala, ngunit nakita ko pa rin ang sarili ko na nakikita kung ano ang nagpamahal sa akin sa No Man’s Sky noong 1.00.
Ang PS4 launch day disc ng No Man’s Sky ay nag-i-install na may file size na wala pang 4GB. Nilalaro ko ito offline upang hindi ito magtangkang mag-patch habang naglalaro ako. Nang dalhin ko ang aking console online, nagresulta ito sa isang 19GB (o higit pa) na update na nagdala ng 1.00 sa 5.02 sa PS4. Hindi mo talaga ma-quantify ang dami ng naidala ng Hello Games sa No Man’s Sky mula nang ilunsad, ngunit nakakatawa na makita ang laki ng update file na iyon dahil sa kung ano ang base game. Pakiramdam na isang bagong laro na ito noong 2017, ngunit ang 2024 No Man’s Sky ay parang maraming sequel at enhancement na pinagsama bilang karagdagan sa paghahatid ng lahat ng gusto ko at higit pa. Ang larawan sa ibaba ay mula sa 1.00 release sa PS4 na hindi naka-patch:
Bukod sa PS4 release noong 2016 at sa mga nakaraang taon, naglaro rin ako ng No Man’s Sky sa Xbox One, Xbox One X, PS4 Pro, Steam Deck, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, macOS, Nintendo Switch Lite, at Steam Deck OLED bilang pinakabagong system. Ang koponan ay kahit papaano ay nagawang dalhin ang kumpletong karanasan sa lahat ng mga platform na iyon maliban sa ilang mga pagbawas sa Nintendo Switch para sa mga teknikal na dahilan tulad ng multiplayer. Hindi ako makapaniwala kung gaano kahusay ang Nintendo Switch port at kung gaano kamangha-mangha ang No Man’s Sky sa aking PS5 at Xbox Series X, ngunit ang Steam Deck OLED ay madaling ang aking paboritong platform upang laruin ito dahil sa napakagandang display na may HDR at kakayahang gamitin ang trackpad upang tumpak na mag-aim. Ang pagkakaroon ng lahat ng iyon sa isang portable ay tiyak na kamangha-mangha.
Noong 2019, bumili ako ng Thrustmaster T.Flight Hotas 4 noong naglalabas ang Ace Combat 7, at nagpasya akong subukan iyon sa No Man’s Sky sa Steam Deck. Gumagana talaga ito at gumagawa ng nakakatawang litrato tulad ng nakikita mo. Ginamit ko ito noong naglalaro sa aking Steam Deck dock sa aking monitor, at gumagana nang maayos ang lahat. Ang No Man’s Sky ay malinaw na isang napaka-flexible at scalable na laro na mahusay na gumagana sa lahat ng pagmamay-ari ko kabilang ang aking MacBook Air. Hindi ko alam kung posible, ngunit ang cross progression ay marahil ang tanging tunay na gusto ko na hindi pa natugunan.
Pagkatapos ng No Man’s Sky Worlds Part I Update ngayong buwan, may mas marami pang plano ayon sa video na nagpapakita ng patch. Nagbiro pa si Sean tungkol sa bilang ng mga update. Sana maging realidad iyon, ngunit may paraan para makapagbigay tayo pabalik sa Hello Games dahil ang No Man’s Sky ay lampas pa sa regalong patuloy na nagbibigay. Sa paningin, ang No Man’s Sky ay mas kamangha-mangha ngayon kaysa noong ilang taon na ang nakalipas, at hindi ako makapaniwala na halos lahat ng ito ay available pa sa mga lumang system kung saan debut ang laro. Ang nakikitang dramatikong pagbuti ng Nintendo Switch version mula nang kahanga-hangang paglulunsad nito ay isa ring paalala kung paano ang No Man’s Sky ay isang teknikal na marvel sa hybrid ng Nintendo.
Isa pang aspeto ng No Man’s Sky na sulit banggitin ay ang komunidad sa Reddit at Twitter na nagbabahagi ng mga screenshot, anecdote tungkol sa mga expedition, paglalakbay ng manlalaro, at higit pa. Gustung-gusto kong magbasa tungkol sa mga karanasan ng ibang tao sa paglalaro ng No Man’s Sky sa unang pagkakataon, o makita kung paano nahanap ng mga tao ang laro ngayon pagkatapos itong laruin sa paglulunsad. Ang koponan ay kahit papaano ay nagtipon ng isang napaka-mapagpatuloy na komunidad na nananatili sa laro hanggang sa dulo, at tila lumalaki ito sa bawat update. Isang huling bagay na nais kong i-highlight ay ang sariling No Man’s Sky blog ng co-founder ng TouchArcade na si Blake Patterson.
Kung umabot ka dito nag-iisip kung ano ang punto ng artikulong ito na hindi isang review, gusto ko lang ng dahilan upang magpuri tungkol sa kung bakit gusto ko ang No Man’s Sky ngayon, at kung ano ang umakit sa akin dito noon upang sana bigyan mo ng pagkakataon ang isa sa aking mga paboritong laro. Sa hindi mabilang na oras na inilagay dito sa mga platform, bersyon, update, at higit pa, ang No Man’s Sky ay naging mula sa isang magandang laro na may potensyal tungo sa isa sa aking mga paboritong laro kailanman sa mga nakaraang taon. Ang redemption arc ng No Man’s Sky ay nagsimula noong 2016 at natapos pagkalipas ng ilang taon. Ngayon ito ay lampas pa doon, at isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng sobrang paghahatid. Ang No Man’s Sky ng 2024 ay malayo pa sa inaasahan ko kahit sa isang sequel, at hindi pa rin ako makapaniwala na ang lahat ng ito ay idinagdag nang libre.
Tuwing may Steam sale o nakikita ko ang laro na may diskwento sa pisikal na console, sinisigurado kong himukin ang ilang kaibigan na subukan ito. Sa kasalukuyang estado nito, ang No Man’s Sky ay may isang bagay para sa lahat ng uri ng manlalaro, at ang iba’t ibang game mode ay nagpapangyari na patuloy akong bumalik dito sa mga platform nang regular. Hindi pa ako nakapaglaro ng isang laro na nagawa ang space exploration nang ganito kahusay, at inaasahan kong maglaro ng No Man’s Sky sa maraming taon. Sana sa susunod na magsulat ako tungkol sa No Man’s Sky sa TouchArcade ay may kinalaman sa potensyal na iOS release na hinihintay nating lahat. Hanggang doon, ang No Man’s Sky ay isa sa aking mga paboritong laro kailanman, at patuloy itong gumaganda sa bawat update. Ngayon bigyan mo kami ng bagong vinyl soundtrack release na may mas maraming musika, Sean.
Walong Taon Pagkatapos, Ang No Man’s Sky Ay Isa Na Ngayon Sa Pinakamagagandang Larong Malalaro Mo Sa 2024
Nasaklaw ko ang No Man’s Sky ng ilang beses sa mga nakaraang taon sa TouchArcade sa pamamagitan ng PC version sa Steam Deck, Nintendo Switch port, mga update, at iba pa. Kahit sa mga nakaraang taon, kamangha-mangha na makita kung gaano karami ang naidagdag ng Hello Games dito, at bago ang ika-walong anibersaryo nito, nagpasya akong magsulat tungkol sa No Man’s Sky muli na sumasaklaw sa kung ano ang gusto ko tungkol dito, kung ano ang pakiramdam na maglaro sa 2024 kumpara sa paglulunsad nito, at
Published 2026-09-30