Tôi đã đề cập đến No Man's Sky vài lần trong những năm gần đây trên TouchArcade qua phiên bản PC trên Steam Deck, bản chuyển thể Nintendo Switch, các bản cập nhật, v.v. Ngay cả trong những năm gần đây, thật đáng kinh ngạc khi thấy Hello Games đã bổ sung bao nhiêu thứ cho nó, và trước lễ kỷ niệm tám năm của nó, tôi quyết định viết về No Man's Sky một lần nữa, đề cập đến những gì tôi yêu thích ở nó, cảm giác chơi vào năm 2024 so với khi ra mắt, và hơn thế nữa. Đây không phải là một bài đánh giá cập nhật của trò chơi ngay bây giờ hay bất cứ điều gì, mà là sự kết hợp giữa lý do tại sao tôi yêu thích No Man's Sky ngay bây giờ, một chuyến đi xuống dòng ký ức, và cảm giác như thế nào khi đã ở đó từ đầu, hoặc trước khi bắt đầu, vì tôi đã đặt trước đĩa nhạc vinyl trước khi No Man's Sky phát hành. Khi ra mắt, tôi nghĩ No Man's Sky là một trò chơi hay với âm nhạc tuyệt vời và tiềm năng lớn. Tôi có thể thấy tầm nhìn về việc có thể khám phá một thế giới giống như bước vào bìa một cuốn sách khoa học viễn tưởng, nhưng nó chưa đạt được điều đó như một bản phát hành đầy đủ.
Trở lại năm 2016 khi No Man's Sky ra mắt trên PS4 và PC, tôi đã mua nó từ cửa hàng nhập khẩu trên PS4 vì bản Limited Edition tôi đặt đã được gửi đến một người bạn ở quốc gia khác và tôi không thể thay đổi đơn đặt hàng trước đó. Sau khi đã cam kết mua nó hai lần, bạn có thể thấy tôi đã rất hào hứng chơi nó, và tôi đã chơi từ ngày đầu tiên. Trên PS4, tôi đã chơi khoảng 15 hoặc 20 giờ và thích nhiều khía cạnh bao gồm khám phá và âm nhạc, nhưng nó không tuyệt về mặt kỹ thuật, và nhiều khu vực có cảm giác như chưa được phát triển đầy đủ. Tôi đã hài lòng với nó sau vài tuần chơi không liên tục. Tôi vẫn giữ bản phát hành vật lý PS4 ngày đầu tiên, và tôi thực sự đã cài đặt nó mà không có bản vá nào trên PS4 Pro của mình để xem cảm giác ngày nay so với phiên bản được nâng cấp và khác biệt rất nhiều có sẵn trên các nền tảng hiện đại.
Trước khi xem xét No Man's Sky đã phát triển như thế nào qua nhiều năm, điều gì đã thu hút tôi đến với nó ngay từ đầu? Có một trò chơi khám phá không gian nơi bạn có thể bay qua các hành tinh một cách liền mạch và khám phá theo tốc độ của riêng bạn rất hấp dẫn. Tính chất thủ tục có thể đi theo bất kỳ hướng nào, nhưng khía cạnh đó luôn khiến tôi tò mò hơn để thử và thúc đẩy mọi thứ và xem liệu tôi có gặp phải sự lặp lại hay nhàm chán không. Cố gắng vượt qua "câu chuyện" một cách nhanh chóng ngay từ đầu sẽ là một ý tưởng tồi. Tôi vẫn nghĩ rằng chơi No Man's Sky để tối ưu hóa hoặc nhanh chóng kiếm nhiều tiền không phải là cách đi đúng. No Man's Sky là một trò chơi về khám phá và hòa mình vào những điều chưa biết.
Các khía cạnh sinh tồn luôn là yếu tố tôi ít thích nhất trong No Man's Sky, và Hello Games dần dần cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm theo ý muốn. Điều này khiến tôi bắt đầu chơi No Man's Sky nhiều hơn trên các nền tảng khác nhau. Với chế độ tùy chỉnh hoặc thậm chí các chế độ sáng tạo có sẵn, tôi coi No Man's Sky như một trải nghiệm thư giãn ngoài các bản lưu chính của mình. Tôi thường khởi động nó bất cứ khi nào tôi cảm thấy thích và chỉ khám phá trong một giờ trong khi xem mọi thứ có trên các hành tinh hoặc chỉ bay xung quanh. Tôi chưa bao giờ cảm thấy nhàm chán với nó. Ai biết được sẽ thư giãn như thế nào khi nhạc 65daysofstatic phát trong khi khám phá không gian.
Một điều tôi từng thấy mọi người thắc mắc là bạn thực sự làm gì trong No Man's Sky. Ngày nay, điều đó có thể là bất cứ điều gì bạn muốn. Nếu bạn muốn theo một con đường có hướng dẫn, hãy thực hiện các nhiệm vụ trong chế độ bình thường trong khi từ từ xây dựng tàu và nhân vật của bạn. Không thích chiến đấu, sinh tồn, chế tạo và thu thập? Chơi ở chế độ sáng tạo hoặc tùy chỉnh với các điều chỉnh độ khó của riêng bạn. Sức hút của No Man's Sky sẽ luôn là khám phá và tìm ra những điều mới, hành tinh, sinh vật và hơn thế nữa. Điều đó được hỗ trợ bởi thiết kế thẩm mỹ và âm thanh tuyệt vời trên mọi phương diện. Ngay cả với các khía cạnh được tạo ngẫu nhiên, tôi nghĩ No Man's Sky vẫn là một trong những trò chơi ấn tượng và đáng yêu nhất về mặt hình ảnh.
Kể từ khi ra mắt, No Man's Sky đã nhận được vô số bản cập nhật mang đến các chế độ chơi mới, nội dung mới, cải tiến chất lượng cuộc sống, cải thiện hình ảnh đáng kể, nâng cao chiến đấu, thêm tính năng và về cơ bản đã biến trò chơi thành một trải nghiệm tuyệt vời ngay bây giờ. Sau khi chơi No Man's Sky qua gần như mọi bản cập nhật, tôi nghĩ sẽ rất thú vị khi xem lại bản phát hành 1.00 trên PS4 và xem cảm giác ngày nay như thế nào. Mặc dù những thay đổi và cải tiến về hình ảnh ngay lập tức bị bỏ lỡ khi quay lại 1.00, tôi quên mất trò chơi hiện tại chơi tốt hơn bao nhiêu so với phiên bản ra mắt. Tôi cũng quên mất rằng không có chế độ góc nhìn thứ ba trong 1.00. Không có menu truy cập nhanh cũng là một mất mát lớn, nhưng tôi vẫn thấy mình nhìn thấy điều đã khiến tôi yêu No Man's Sky từ năm 1.00.
Đĩa PS4 ngày ra mắt của No Man's Sky cài đặt với dung lượng dưới 4GB. Tôi chơi nó ngoại tuyến để nó không cố vá trong khi tôi chơi. Sau đó, khi đưa máy chơi game của mình lên mạng, kết quả là một bản cập nhật khoảng 19GB đưa 1.00 lên 5.02 trên PS4. Bạn thực sự không thể định lượng được số lượng mà Hello Games đã mang đến cho No Man's Sky kể từ khi ra mắt, nhưng thật buồn cười khi thấy dung lượng tệp cập nhật đó so với trò chơi cơ bản. Nó đã có cảm giác như một trò chơi hoàn toàn mới vào năm 2017, nhưng No Man's Sky năm 2024 có cảm giác như nhiều phần tiếp theo và cải tiến được kết hợp lại, ngoài việc cung cấp mọi thứ tôi muốn và hơn thế nữa. Hình ảnh dưới đây là từ bản phát hành 1.00 trên PS4 chưa được vá:
Ngoài bản phát hành PS4 năm 2016 và qua nhiều năm, tôi cũng đã chơi No Man's Sky trên Xbox One, Xbox One X, PS4 Pro, Steam Deck, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, macOS, Nintendo Switch Lite và Steam Deck OLED là hệ máy gần đây nhất. Nhóm đã bằng cách nào đó xoay xở để mang trải nghiệm hoàn chỉnh đến tất cả các nền tảng đó ngoại trừ một vài cắt giảm trên Nintendo Switch vì lý do kỹ thuật như nhiều người chơi. Tôi không thể vượt qua được việc bản chuyển thể Nintendo Switch tốt như thế nào và No Man's Sky trông tuyệt vời như thế nào trên PS5 và Xbox Series X của tôi, nhưng Steam Deck OLED dễ dàng là nền tảng yêu thích của tôi để chơi nó nhờ màn hình tuyệt đẹp với HDR và khả năng sử dụng trackpad để ngắm chính xác. Có tất cả những điều đó trên một thiết bị di động chắc chắn là tuyệt vời.
Trở lại năm 2019, tôi đã mua một chiếc Thrustmaster T.Flight Hotas 4 khi Ace Combat 7 ra mắt, và tôi quyết định thử nó với No Man's Sky trên Steam Deck. Nó thực sự hoạt động và tạo ra một bức ảnh hài hước như bạn có thể thấy. Tôi đã sử dụng nó khi chơi trên Steam Deck gắn đế với màn hình của mình, và mọi thứ đều hoạt động tốt. No Man's Sky rõ ràng là một trò chơi rất linh hoạt và có thể mở rộng, chơi tốt trên mọi thứ tôi sở hữu bao gồm cả MacBook Air của tôi. Tôi không biết liệu có khả thi không, nhưng tiến trình chéo có lẽ là mong muốn thực sự duy nhất của tôi chưa được giải quyết.
Sau Bản cập nhật No Man's Sky Worlds Phần I trong tháng này, thậm chí còn nhiều kế hoạch hơn dựa trên video giới thiệu bản vá. Sean thậm chí còn đùa về số lượng bản cập nhật. Hy vọng điều đó trở thành hiện thực, nhưng với một cách để chúng ta đền đáp Hello Games vì No Man's Sky vượt xa món quà tiếp tục cho đi. Về mặt hình ảnh, No Man's Sky thậm chí còn đáng kinh ngạc hơn bây giờ so với vài năm trước, và tôi không thể tin rằng gần như tất cả những điều này thậm chí có sẵn trên các hệ máy cũ nơi trò chơi ra mắt. Việc thấy phiên bản Nintendo Switch cải thiện đáng kể kể từ khi ra mắt vốn đã ấn tượng cũng là một lời nhắc nhở về việc No Man's Sky là một kỳ quan kỹ thuật trên hệ máy hybrid của Nintendo.
Một khía cạnh nữa của No Man's Sky đáng đề cập là cộng đồng trên Reddit và Twitter chia sẻ ảnh chụp màn hình, giai thoại về các chuyến thám hiểm, hành trình của người chơi và hơn thế nữa. Tôi thích đọc về trải nghiệm của người khác khi chơi No Man's Sky lần đầu, hoặc xem mọi người cảm nhận trò chơi như thế nào sau khi chơi khi ra mắt. Nhóm đã bằng cách nào đó tập hợp một cộng đồng rất chào đón gắn bó với trò chơi đến cùng, và nó có cảm giác như phát triển với mỗi bản cập nhật. Một điều cuối cùng tôi muốn nhấn mạnh là blog No Man's Sky của đồng sáng lập TouchArcade Blake Patterson.
Nếu bạn đã đọc đến đây và tự hỏi mục đích của bài viết này không phải là đánh giá là gì, tôi chỉ muốn có cớ để nói say sưa về lý do tại sao tôi thích No Man's Sky ngày nay, và điều gì đã thu hút tôi đến với nó ngày xưa, hy vọng khiến bạn cho một trong những trò chơi yêu thích của tôi một cơ hội. Với vô số giờ đã bỏ ra trên các nền tảng, phiên bản, bản cập nhật và hơn thế nữa, No Man's Sky đã đi từ một trò chơi hay với tiềm năng thành một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi qua nhiều năm. Hành trình chuộc lỗi của No Man's Sky bắt đầu từ năm 2016 và kết thúc vài năm sau đó. Bây giờ nó đã vượt xa điều đó, và là một trong những ví dụ điển hình nhất về việc cung cấp quá mức. No Man's Sky của năm 2024 vượt xa những gì tôi từng tưởng tượng chúng ta sẽ thấy ngay cả trong một phần tiếp theo, và tôi vẫn không thể tin rằng tất cả những điều này đã được thêm vào miễn phí.
Mỗi khi có đợt giảm giá trên Steam hoặc tôi thấy trò chơi được giảm giá vật lý trên console, tôi đảm bảo thúc giục một số bạn bè thử nó. Ở trạng thái hiện tại, No Man's Sky có thứ gì đó cho mọi loại người chơi, và các chế độ chơi khác nhau khiến tôi quay lại với nó trên các nền tảng thường xuyên. Tôi chưa chơi một trò chơi nào nắm bắt việc khám phá không gian tốt đến vậy, và tôi mong được chơi No Man's Sky trong nhiều năm tới. Hy vọng lần tới tôi viết về No Man's Sky trên TouchArcade sẽ liên quan đến bản phát hành iOS tiềm năng mà tất cả chúng ta đang chờ đợi. Cho đến lúc đó, No Man's Sky là một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi, và nó ngày càng tốt hơn với mỗi bản cập nhật. Bây giờ hãy cho chúng tôi một bản phát hành đĩa nhạc vinyl mới với nhiều nhạc hơn, Sean.
Tám năm sau, No Man's Sky giờ là một trong những trò chơi hay nhất bạn có thể chơi vào năm 2024
Tôi đã đề cập đến No Man's Sky vài lần trong những năm gần đây trên TouchArcade qua phiên bản PC trên Steam Deck, bản chuyển thể Nintendo Switch, các bản cập nhật, v.v. Ngay cả trong những năm gần đây, thật đáng kinh ngạc khi thấy Hello Games đã bổ sung bao nhiêu thứ cho nó, và trước lễ kỷ niệm tám năm của nó, tôi quyết định viết về No Man's Sky một lần nữa, đề cập đến những gì tôi yêu thích ở nó, cảm giác chơi vào năm 2024 so với khi ra mắt, và hơn thế nữa.
Published 2026-09-30