Saya telah membahas No Man's Sky beberapa kali dalam beberapa tahun terakhir di TouchArcade melalui versi PC di Steam Deck, port Nintendo Switch, pembaruan, dan lainnya. Bahkan dalam beberapa tahun terakhir ini, sungguh luar biasa melihat seberapa banyak Hello Games telah menambahkan ke dalamnya, dan menjelang ulang tahunnya yang kedelapan, saya memutuskan untuk menulis tentang No Man's Sky sekali lagi yang mencakup apa yang saya sukai darinya, bagaimana rasanya bermain di 2024 dibandingkan dengan saat peluncurannya, dan banyak lagi. Ini bukan akan menjadi ulasan terbaru game saat ini atau apa pun, tetapi lebih merupakan campuran mengapa saya menyukai No Man's Sky saat ini, perjalanan down memory lane, dan bagaimana rasanya telah ada sejak awal, atau jauh sebelum awal, karena saya sudah memesan soundtrack vinil sebelum No Man's Sky dirilis. Saat peluncuran, saya pikir No Man's Sky adalah game yang bagus dengan musik yang hebat dan potensi yang sangat besar. Saya bisa melihat visi untuk dapat menjelajahi dunia yang terasa seperti melangkah ke sampul buku sci-fi, tetapi itu belum ada saat itu sebagai rilis penuh.
Kembali pada tahun 2016 ketika No Man's Sky debut di PS4 dan PC, saya akhirnya mendapatkannya dari toko impor saya di PS4 karena Limited Edition yang saya pesan dikirim ke teman di negara lain dan saya tidak bisa mengubah pre-order itu. Setelah sudah berkomitmen untuk membelinya dua kali, Anda bisa tahu saya lebih dari bersemangat untuk memainkannya, dan saya melakukannya sejak hari pertama. Di PS4, saya akhirnya memainkannya selama sekitar 15 atau 20 jam dan menyukai banyak aspek termasuk eksplorasi dan musik, tetapi secara teknis tidak bagus, dan banyak area terasa kurang berkembang. Saya sudah puas setelah beberapa minggu bermain lagi. Saya masih memiliki rilis fisik PS4 hari pertama, dan saya sebenarnya menginstalnya tanpa patch di PS4 Pro saya untuk melihat bagaimana rasanya hari ini dibandingkan dengan versi game yang sangat berbeda dan ditingkatkan yang tersedia di platform modern.
Sebelum melihat bagaimana No Man's Sky telah berkembang selama bertahun-tahun, apa yang menarik saya padanya pada awalnya? Memiliki game eksplorasi ruang angkasa di mana Anda berpotensi bisa terbang melintasi planet-planet dengan mulus dan menjelajah dengan kecepatan Anda sendiri sangat menarik. Sifat prosedural bisa saja berjalan baik atau buruk, tetapi aspek itu selalu membuat saya lebih penasaran untuk mencoba dan mendorong hal-hal dan melihat apakah saya akan mengalami pengulangan atau kebosanan. Mencoba untuk terburu-buru melalui "cerita" di awal akan menjadi ide buruk. Saya masih berpikir memainkan No Man's Sky untuk mengoptimalkan atau dengan cepat menghasilkan banyak uang bukanlah cara yang tepat. No Man's Sky adalah game tentang menjelajah dan menyerap yang tidak diketahui.
Aspek survival selalu menjadi elemen yang paling tidak saya sukai dari No Man's Sky, dan Hello Games perlahan-lahan memungkinkan pemain untuk menyesuaikan pengalaman sebanyak yang mereka inginkan. Ini membuat saya mulai memainkan No Man's Sky lebih banyak di berbagai platform. Dengan mode kustom atau bahkan mode kreatif yang tersedia, saya memperlakukan No Man's Sky seperti pengalaman yang menenangkan di luar save utama saya. Saya dulu membukanya kapan pun saya mau dan hanya menjelajah selama satu jam sambil melihat semua yang ditawarkan di planet-planet atau hanya terbang berkeliling. Saya tidak pernah bosan dengannya. Siapa yang tahu betapa menenangkannya memiliki musik 65daysofstatic diputar sambil menjelajahi ruang angkasa.
Satu hal yang dulu saya lihat orang-orang bertanya-tanya adalah apa yang sebenarnya Anda lakukan di No Man's Sky. Hari ini, itu bisa hampir apa pun yang Anda inginkan. Jika Anda ingin mengikuti jalur yang dipandu, ikuti quest di mode normal sambil perlahan membangun kapal dan karakter Anda. Tidak suka pertempuran, survival, crafting, dan pengumpulan? Mainkan dalam mode kreatif atau kustom dengan penyesuaian kesulitan Anda sendiri. Daya tarik No Man's Sky akan selalu menjadi menjelajah dan menemukan hal-hal baru, planet, makhluk, dan lainnya. Membantu bahwa estetika dan desain audio fantastis di semua aspek. Bahkan dengan aspek yang dihasilkan secara prosedural, saya pikir No Man's Sky tetap menjadi salah satu game yang paling mencolok secara visual dan indah di luar sana.
Sejak peluncuran, No Man's Sky telah menerima banyak pembaruan yang membawa mode game baru, konten baru, peningkatan kualitas hidup, peningkatan visual yang masif, peningkatan pertempuran, fitur tambahan, dan juga pada dasarnya mengubah game menjadi pengalaman yang superlative saat ini. Setelah memainkan No Man's Sky melalui hampir setiap pembaruan, saya pikir akan menyenangkan untuk mengunjungi kembali rilis 1.00 peluncuran di PS4 dan melihat bagaimana rasanya hari ini. Meskipun perubahan visual dan peningkatan langsung terasa hilang saat kembali ke 1.00, saya lupa betapa jauh lebih baik game ini dimainkan saat ini dibandingkan dengan versi peluncuran. Saya juga lupa bagaimana tidak ada mode orang ketiga kembali di 1.00. Tidak ada menu akses cepat juga merupakan kehilangan besar, tetapi saya masih menemukan diri saya melihat apa yang membuat saya jatuh cinta pada No Man's Sky kembali di 1.00.
Disc peluncuran PS4 No Man's Sky hari pertama diinstal dengan ukuran file di bawah 4GB. Saya memainkannya offline agar tidak mencoba menambal saat saya bermain. Setelah kemudian membawa konsol saya online menghasilkan pembaruan 19GB (atau sekitar itu) yang membawa 1.00 ke 5.02 di PS4. Anda tidak benar-benar dapat mengukur jumlah yang telah Hello Games bawa ke No Man's Sky sejak peluncuran, tetapi lucu melihat ukuran file pembaruan itu mengingat apa game dasarnya. Itu sudah terasa seperti game yang benar-benar baru pada tahun 2017, tetapi No Man's Sky 2024 terasa seperti beberapa sekuel dan peningkatan yang digabungkan selain memberikan semua yang saya inginkan dan lebih banyak lagi. Gambar di bawah ini berasal dari rilis 1.00 di PS4 yang tidak ditambal:
Selain rilis PS4 kembali pada tahun 2016 dan selama bertahun-tahun, saya juga memainkan No Man's Sky di Xbox One, Xbox One X, PS4 Pro, Steam Deck, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, macOS, Nintendo Switch Lite, dan Steam Deck OLED sebagai sistem terbaru. Tim entah bagaimana berhasil membawa pengalaman lengkap ke semua platform tersebut selain beberapa pengurangan di Nintendo Switch karena alasan teknis seperti multiplayer. Saya tidak bisa melupakan betapa bagusnya port Nintendo Switch dan betapa menakjubkannya No Man's Sky terlihat di PS5 dan Xbox Series X saya, tetapi Steam Deck OLED adalah platform favorit saya untuk memainkannya berkat layar yang indah dengan HDR dan kemampuan menggunakan trackpad untuk membidik dengan tepat. Memiliki semua itu di perangkat portabel pasti luar biasa.
Kembali pada tahun 2019, saya membeli Thrustmaster T.Flight Hotas 4 saat Ace Combat 7 dirilis, dan saya memutuskan untuk mencobanya dengan No Man's Sky di Steam Deck. Itu benar-benar berfungsi dan membuat foto yang lucu seperti yang Anda lihat. Saya akhirnya menggunakannya saat bermain di dock Steam Deck saya di monitor saya, dan semuanya berfungsi dengan baik. No Man's Sky jelas merupakan game yang sangat fleksibel dan skalabel yang dimainkan dengan baik di semua yang saya miliki termasuk MacBook Air saya. Saya tidak tahu apakah itu layak, tetapi cross progression mungkin satu-satunya keinginan nyata saya yang belum ditangani.
Setelah Update No Man's Sky Worlds Part I bulan ini, ada lebih banyak yang direncanakan berdasarkan video yang menampilkan patch tersebut. Sean bahkan bercanda tentang jumlah pembaruan. Semoga itu menjadi kenyataan, tetapi dengan cara bagi kita untuk memberi kembali kepada Hello Games karena No Man's Sky jauh melampaui hadiah yang terus memberi. Secara visual, No Man's Sky bahkan lebih luar biasa sekarang daripada beberapa tahun yang lalu, dan saya tidak percaya hampir semua ini bahkan tersedia di sistem lama tempat game ini debut. Melihat versi Nintendo Switch meningkat secara dramatis sejak peluncurannya yang sudah mengesankan juga merupakan pengingat betapa No Man's Sky adalah keajaiban teknis di hybrid Nintendo.
Satu aspek lagi tentang No Man's Sky yang layak disebutkan adalah komunitas di Reddit dan Twitter yang berbagi tangkapan layar, anekdot tentang ekspedisi, perjalanan pemain, dan lainnya. Saya suka membaca tentang pengalaman orang lain memainkan No Man's Sky untuk pertama kalinya, atau melihat bagaimana orang menemukan game ini sekarang setelah memainkannya saat peluncuran. Tim entah bagaimana telah menyatukan komunitas yang sangat ramah yang tetap bersama game ini sepanjang waktu, dan rasanya seperti tumbuh dengan setiap pembaruan. Satu hal terakhir yang ingin saya soroti adalah blog No Man's Sky milik salah satu pendiri TouchArcade, Blake Patterson.
Jika Anda sampai sejauh ini bertanya-tanya apa gunanya artikel ini yang bukan ulasan, saya hanya ingin alasan untuk berbicara tentang mengapa saya menyukai No Man's Sky saat ini, dan apa yang menarik saya padanya dulu dengan harapan membuat Anda memberikan kesempatan pada salah satu game favorit saya. Dengan jam tak terhitung yang dihabiskan di berbagai platform, versi, pembaruan, dan lainnya, No Man's Sky berubah dari game bagus dengan potensi menjadi salah satu game favorit saya sepanjang masa selama bertahun-tahun. Busur penebusan No Man's Sky dimulai pada tahun 2016 dan berakhir beberapa tahun setelahnya. Sekarang jauh melampaui itu, dan salah satu contoh terbaik dari memberikan lebih dari yang dijanjikan. No Man's Sky 2024 jauh melampaui apa yang pernah saya bayangkan akan kita lihat bahkan dalam sekuel, dan saya masih tidak percaya semua ini ditambahkan secara gratis.
Setiap kali ada obral Steam atau saya melihat game ini didiskon secara fisik di konsol, saya memastikan untuk mendorong beberapa teman untuk mencobanya. Dalam kondisinya saat ini, No Man's Sky memiliki sesuatu untuk semua jenis pemain, dan berbagai mode game membuat saya terus kembali ke sana secara teratur di berbagai platform. Saya belum pernah memainkan game yang menangkap eksplorasi ruang angkasa dengan baik, dan saya menantikan untuk memainkan No Man's Sky selama bertahun-tahun. Semoga lain kali saya menulis tentang No Man's Sky di TouchArcade melibatkan potensi rilis iOS yang kita semua tunggu. Sampai saat itu, No Man's Sky adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa, dan terus menjadi lebih baik dengan setiap pembaruan. Sekarang beri kami rilis soundtrack vinil baru dengan lebih banyak musik, Sean.
Delapan Tahun Kemudian, No Man's Sky Kini Menjadi Salah Satu Game Terbaik yang Bisa Kamu Mainkan di 2024
Saya telah membahas No Man's Sky beberapa kali dalam beberapa tahun terakhir di TouchArcade melalui versi PC di Steam Deck, port Nintendo Switch, pembaruan, dan lainnya. Bahkan dalam beberapa tahun terakhir ini, sungguh luar biasa melihat seberapa banyak Hello Games telah menambahkan ke dalamnya, dan menjelang ulang tahunnya yang kedelapan, saya memutuskan untuk menulis tentang No Man's Sky sekali lagi yang mencakup apa yang saya sukai darinya, bagaimana rasanya bermain di 2024 dibandingkan deng
Published 2026-09-30