Eu cobri No Man's Sky algumas vezes nos últimos anos no TouchArcade através da versão para PC no Steam Deck, porte para Nintendo Switch, atualizações e mais. Mesmo nesses últimos anos, tem sido incrível ver o quanto a Hello Games adicionou a ele, e antes do seu oitavo aniversário, decidi escrever sobre No Man's Sky mais uma vez cobrindo o que eu amo nele, como é jogá-lo em 2024 comparado ao seu lançamento, e mais. Este não será um review atualizado do jogo agora ou algo assim, mas mais uma mistura de por que eu amo No Man's Sky agora, uma viagem pela memória, e como tem sido estar lá desde o início, ou bem antes do início, já que eu já tinha pré-encomendado a trilha sonora em vinil antes de No Man's Sky ser lançado. No lançamento, achei No Man's Sky um bom jogo com ótima música e um monte de potencial. Eu conseguia ver a visão de poder explorar um mundo que parecia entrar na capa de um livro de ficção científica, mas ainda não estava lá como um lançamento completo.

Voltando a 2016, quando No Man's Sky estreou no PS4 e PC, acabei comprando na minha loja de importados no PS4 porque a Edição Limitada que encomendei estava sendo enviada para um amigo em outro país e eu não podia mudar essa pré-encomenda. Tendo já me comprometido a comprá-lo duas vezes, dá para ver que eu estava mais do que animado para jogá-lo, e eu joguei desde o primeiro dia. No PS4, acabei jogando por cerca de 15 ou 20 horas e gostei de muitos aspectos, incluindo a exploração e a música, mas não era ótimo tecnicamente, e muitas áreas pareciam subdesenvolvidas. Eu me fartei depois de mais algumas semanas jogando de vez em quando. Ainda tenho o lançamento físico do PS4 do primeiro dia, e na verdade o instalei sem nenhum patch no meu PS4 Pro para ver como é hoje comparado à versão massivamente diferente e atualizada do jogo disponível em plataformas modernas.

Antes de olhar como No Man's Sky evoluiu ao longo dos anos, o que me atraiu a ele em primeiro lugar? Ter um jogo de exploração espacial onde você potencialmente poderia voar entre planetas sem interrupções e explorar no seu próprio ritmo era muito atraente. A natureza procedural poderia ter ido para qualquer lado, mas esse aspecto sempre me deixava mais curioso para tentar e forçar as coisas e ver se eu encontraria repetição ou tédio. Tentar apressar a "história" no início teria sido uma má ideia. Ainda acho que jogar No Man's Sky para otimizar ou ganhar muito dinheiro rapidamente não é o caminho. No Man's Sky é um jogo sobre explorar e absorver o desconhecido.

Os aspectos de sobrevivência sempre foram meu elemento menos favorito em No Man's Sky, e a Hello Games lentamente permitiu que os jogadores ajustassem a experiência o quanto quisessem. Isso me fez começar a jogar No Man's Sky mais em diferentes plataformas. Com o modo personalizado ou até os modos criativos disponíveis, eu tratava No Man's Sky como uma experiência relaxante fora dos meus saves principais. Eu costumava iniciá-lo sempre que sentia vontade e apenas explorar por uma hora enquanto via tudo o que os planetas ofereciam ou apenas voando por aí. Nunca me cansei disso. Quem diria quão relaxante seria ter a música do 65daysofstatic tocando enquanto explorava o espaço.

Uma coisa que eu costumava ver as pessoas se perguntarem é o que você realmente faz em No Man's Sky. Hoje, isso pode ser quase o que você quiser. Se você quer seguir um caminho guiado, vá para as missões no modo normal enquanto lentamente constrói sua nave e personagem. Não é fã de combate, sobrevivência, crafting e coleta? Jogue no modo criativo ou personalizado com seus próprios ajustes de dificuldade. O atrativo de No Man's Sky sempre será explorar e descobrir coisas novas, planetas, criaturas e mais. Ajuda que a estética e o design de áudio são fantásticos em todos os aspectos. Mesmo com os aspectos gerados proceduralmente, acho que No Man's Sky continua sendo um dos jogos visualmente mais impressionantes e adoráveis que existem.

Desde o lançamento, No Man's Sky recebeu inúmeras atualizações trazendo novos modos de jogo, novo conteúdo, melhorias de qualidade de vida, melhorias visuais massivas, aprimoramentos de combate, recursos adicionados, e também basicamente transformou o jogo em uma experiência superlativa agora. Tendo jogado No Man's Sky através de quase todas as atualizações, achei que seria divertido revisitar o lançamento 1.00 no PS4 e ver como era hoje. Embora as mudanças visuais e melhorias sejam imediatamente sentidas como falta ao voltar para 1.00, esqueci o quão melhor o jogo é agora comparado à versão de lançamento. Também esqueci como não havia modo em terceira pessoa no 1.00. Sem menu de acesso rápido foi outra grande perda, mas ainda me vi vendo o que me fez apaixonar por No Man's Sky no 1.00.

O disco de lançamento do PS4 de No Man's Sky instala com um tamanho de arquivo inferior a 4GB. Eu joguei offline para que não tentasse aplicar patches enquanto eu jogava. Depois de conectar meu console online, resultou em uma atualização de 19GB (ou algo assim) que levou o 1.00 para 5.02 no PS4. Você não pode realmente quantificar o quanto a Hello Games trouxe para No Man's Sky desde o lançamento, mas foi engraçado ver esse tamanho de arquivo de atualização dado o que era o jogo base. Já parecia um jogo totalmente novo em 2017, mas o No Man's Sky de 2024 parece múltiplas sequências e melhorias combinadas, além de entregar tudo o que eu queria e muito mais. A imagem abaixo é do lançamento 1.00 no PS4 sem patch:

Além do lançamento para PS4 em 2016 e ao longo dos anos, também joguei No Man's Sky no Xbox One, Xbox One X, PS4 Pro, Steam Deck, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, macOS, Nintendo Switch Lite, e Steam Deck OLED como o sistema mais recente. A equipe de alguma forma conseguiu trazer a experiência completa para todas essas plataformas, exceto por alguns cortes no Nintendo Switch por razões técnicas como multijogador. Não consigo superar o quão bom é o porte para Nintendo Switch e quão incrível No Man's Sky parece no meu PS5 e Xbox Series X, mas o Steam Deck OLED é facilmente minha plataforma favorita para jogá-lo graças à tela deslumbrante com HDR e à capacidade de usar o trackpad para mirar com precisão. Ter tudo isso em um portátil é definitivamente incrível.

Em 2019, comprei um Thrustmaster T.Flight Hotas 4 quando Ace Combat 7 estava sendo lançado, e decidi experimentá-lo com No Man's Sky no Steam Deck. Na verdade, funciona e rende uma foto engraçada, como você pode ver. Acabei usando quando jogava no meu Steam Deck dock na minha tela, e tudo funciona bem. No Man's Sky é claramente um jogo muito flexível e escalável que roda bem em tudo que eu tenho, incluindo meu MacBook Air. Não sei se é viável, mas progressão cruzada é provavelmente meu único desejo real que ainda não foi atendido.

Após a atualização No Man's Sky Worlds Part I deste mês, há ainda mais planejado, a julgar pelo vídeo que mostra o patch. Sean até brincou sobre o número de atualizações. Espero que isso se torne realidade, mas com uma maneira de retribuirmos à Hello Games, porque No Man's Sky está muito além do presente que continua dando. Visualmente, No Man's Sky está ainda mais incrível agora do que alguns anos atrás, e não consigo acreditar que quase tudo isso esteja disponível até em sistemas mais antigos onde o jogo estreou. Ver a versão para Nintendo Switch melhorar dramaticamente desde seu lançamento já impressionante também é um lembrete de como No Man's Sky é uma maravilha técnica no híbrido da Nintendo.

Um outro aspecto sobre No Man's Sky que vale mencionar é a comunidade no Reddit e Twitter compartilhando capturas de tela, anedotas sobre expedições, jornadas de jogadores e mais. Adoro ler sobre as experiências de outras pessoas jogando No Man's Sky pela primeira vez, ou ver como as pessoas acham o jogo agora depois de tê-lo jogado no lançamento. A equipe de alguma forma reuniu uma comunidade muito acolhedora que fica com o jogo até o fim, e parece que cresce a cada atualização. Uma última coisa que gostaria de destacar é o próprio blog de No Man's Sky do cofundador do TouchArcade, Blake Patterson.

Se você chegou até aqui se perguntando qual é o ponto deste artigo que não é um review, eu só queria uma desculpa para falar empolgado sobre por que eu gosto de No Man's Sky hoje, e o que me atraiu a ele na época, na esperança de fazer você dar uma chance a um dos meus jogos favoritos. Com incontáveis horas investidas nele em plataformas, versões, atualizações e mais, No Man's Sky passou de um bom jogo com potencial para um dos meus jogos favoritos de todos os tempos ao longo dos anos. O arco de redenção de No Man's Sky começou em 2016 e terminou alguns anos depois. Agora está muito além disso, e um dos melhores exemplos de entrega além do esperado. O No Man's Sky de 2024 está muito além do que eu jamais imaginei que veríamos, mesmo em uma sequência, e ainda não consigo acreditar que tudo isso foi adicionado gratuitamente.

Toda vez que há uma promoção na Steam ou vejo o jogo com desconto físico no console, faço questão de incentivar alguns amigos a experimentá-lo. Em seu estado atual, No Man's Sky tem algo para todos os tipos de jogadores, e os vários modos de jogo fazem com que eu volte a ele regularmente em todas as plataformas. Nunca joguei um jogo que acertasse tão bem a exploração espacial, e estou ansioso para jogar No Man's Sky por muitos anos. Espero que a próxima vez que eu escrever sobre No Man's Sky no TouchArcade envolva o potencial lançamento para iOS que todos estamos esperando. Até então, No Man's Sky é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e continua melhorando a cada atualização. Agora nos dê um novo lançamento de trilha sonora em vinil com mais música, Sean.